Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Dark Prince Lightning Golem
Mirror
Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Night Witch
Tornado
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Mirror Tornado

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Electro Dragon
Mirror
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Tornado
Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Dark Prince
Lightning
Golem
Night Witch
Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Dragon Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Lightning Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Dark Prince Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076