Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Miner Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Hog Rider Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Miner
Fire Spirit Zap Minions
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Barbarians Miner Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Hog Rider
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Minions Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap
Minions Zap Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Barbarians Ice Wizard
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Barbarians
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Miner Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Miner
Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Miner
Minions
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Fire Spirit Minions Barbarians
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076