Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Giant Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Princess
Zap
Royal Giant Guards Princess
Barbarian Barrel
Guards Princess Royal Ghost
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Princess Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Princess
Poison
Mega Minion Guards Princess
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Mega Minion Guards Princess Royal Ghost
Mega Minion
Giant Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Princess
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Princess Royal Ghost
Guards
Royal Giant Giant
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Giant Princess

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Guards Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Princess Royal Ghost
Giant
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Mega Minion Guards Royal Ghost
Mega Minion Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess
Guards Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards Arrows Mega Minion Princess Royal Ghost
Arrows Mega Minion Princess
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Guards Royal Ghost
Arrows Mega Minion Guards Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Princess
Guards Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Mega Minion Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Mega Minion
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Guards Princess
Arrows Mega Minion Princess
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Princess
Arrows
Mega Minion
Guards Princess
Princess
Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076