Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Ice Golem Tornado Witch
Ice Golem
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Royal Giant Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Tornado Goblin Giant
Tornado
Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Witch
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Witch

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Tornado Witch Goblin Giant
Royal Giant
Ice Golem
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Fireball
Tornado Goblin Giant Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Witch
Tornado
Fireball Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado
Tornado Ice Spirit Fireball Witch
Ice Golem Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Witch Ice Golem Fireball Tornado Goblin Giant
Fireball Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Ice Spirit Fireball Tornado Witch
Tornado Witch Ice Spirit Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Witch
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Ice Golem Tornado Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Ice Spirit Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Witch Goblin Giant
Fireball Witch
Witch Ice Spirit Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Tornado
Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Golem Tornado Witch Goblin Giant
Tornado Witch
Fireball Ice Spirit Ice Golem Tornado
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Ice Golem Tornado Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Tornado Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Fireball
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076