Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Musketeer Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rage Baby Dragon Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Musketeer Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Hunter Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Hunter Witch
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hunter
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076