Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Freeze Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hog Rider
Freeze Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Hunter Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon Freeze Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Freeze Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Mega Knight
Baby Dragon Freeze Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Hunter
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Skeleton Army Freeze Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076