Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Rocket Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Giant Skeleton Golem Magic Archer
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Fireball Wizard Rocket Magic Archer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Magic Archer
Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 4 7

Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket Magic Archer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Tornado Magic Archer
Golem
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Fireball Wizard Magic Archer
Rocket Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rocket Giant Skeleton
Fireball Tornado Magic Archer
Rocket Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Magic Archer
Fireball Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Fireball
Tornado Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Rocket Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Wizard Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Rocket Tornado Magic Archer
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076