Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Witch Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Tornado Lightning Ice Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky Tornado Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Witch Ice Wizard
Witch
Giant Tornado
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Witch Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Sparky Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Tornado Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Ice Wizard Tornado
Tornado Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Skeleton Army Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Tornado Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Tornado Ice Wizard
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Sparky
Tornado Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Witch Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Tornado Witch
Lightning Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Tornado Witch Lightning Ice Wizard Sparky
Lightning Tornado Witch Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Witch Ice Wizard Sparky
Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Tornado Witch Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning
Lightning Tornado Sparky
Sparky
Tornado Witch Lightning Sparky
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076