Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Poison
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mother Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Furnace Royal Hogs The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Furnace Skeleton Army Mother Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army The Log Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Furnace Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Furnace The Log Mega Knight
Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard
Furnace The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Furnace Mother Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Furnace The Log Mega Knight
Mother Witch Furnace
Furnace The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Furnace Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Furnace Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076