Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Zappies P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Zappies Mighty Miner
Zap
Bomber Firecracker Zappies Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Zappies
Arrows
Bomber Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Zappies Bandit Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bomber Firecracker Zappies Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Zappies Magic Archer Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Magic Archer
Zappies
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Firecracker Zappies
Bandit
Bomber Firecracker Zappies Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Magic Archer
Zappies
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Zappies
Bandit
Bomber Firecracker Zappies Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Firecracker Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Firecracker Zappies Bandit
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Mighty Miner
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit
Bomber Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zappies Bandit
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Bomber Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit Mighty Miner
Firecracker Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Bandit
Bomber Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Magic Archer
Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076