Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine The Log Ice Wizard
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Flying Machine
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Ice Wizard
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine The Log Ice Wizard
Zap The Log Fireball Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine Ice Wizard
Fireball The Log Zap Flying Machine
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Flying Machine Ice Wizard
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Flying Machine Ice Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076