Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Fireball
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ram Rider Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Tesla Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076