Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Lightning The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Bandit Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Bandit
Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning The Log Ice Wizard Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Mega Knight The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Mega Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning The Log Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Lightning Ice Wizard Magic Archer
The Log Lightning Bandit
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Ice Wizard Bandit Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Dark Prince Bandit Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076