Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Freeze Witch
Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomb Tower Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Bomb Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Bomb Tower Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076