Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Mirror
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Mirror Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076