Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Guards
Zap
Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Furnace Poison Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Furnace

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Furnace Guards Poison
Royal Giant
Furnace Poison Zap Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion
Zap Royal Giant Furnace Poison
Furnace
Royal Giant Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Guards
Zap Royal Giant
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Zap Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Electro Wizard Furnace Guards Poison P.E.K.K.A
Royal Giant
Mega Minion
Zap Furnace Guards Electro Wizard
Furnace
Zap Mega Minion Guards Electro Wizard
Guards
Zap Mega Minion Furnace Poison Electro Wizard
Poison
Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Furnace Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Guards Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Furnace
Mega Minion Zap Furnace Poison Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
Zap Mega Minion Furnace Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Zap Furnace Poison Mega Minion Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion
Guards P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Furnace Poison Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Furnace
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Furnace Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Guards Poison
Poison Zap Furnace
Poison Zap Mega Minion Furnace
Furnace Poison
Poison Zap
Poison Zap
Guards Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Furnace Poison
Zap Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Zap Mega Minion Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Furnace
Mega Minion
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Guards
Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Guards Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076