Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Princess
Zap
Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Balloon Princess
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wizard Balloon Princess
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Balloon Princess
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Rage Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Princess Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Mega Minion Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Poison Balloon
Valkyrie
Balloon Mega Minion Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Poison
Mega Minion Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Mega Minion Wizard Poison Princess
Princess
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Mega Minion
Valkyrie Inferno Tower Wizard Princess
Valkyrie
Mega Minion Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower
Mega Minion Valkyrie Poison Princess
Wizard
Mega Minion Valkyrie
Rage
Poison
Inferno Tower
Balloon
Princess
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Poison Princess
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Inferno Tower Wizard Poison Princess
Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Princess
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion Inferno Tower Wizard Poison Princess
Inferno Tower Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Minion Poison Princess
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Valkyrie Inferno Tower Poison
Mega Minion Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Poison Mega Minion Princess
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Poison Mega Minion Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Wizard Poison Princess
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Inferno Tower Mega Minion Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Minion Inferno Tower Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Valkyrie
Poison Princess
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Mega Minion Princess
Wizard Poison Princess
Poison Wizard Princess
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Mega Minion Wizard Poison Princess
Valkyrie Wizard Poison Princess
Poison
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Valkyrie Wizard Princess
Mega Minion
Poison Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Princess
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Wizard
Poison Princess
Wizard Poison Princess
Princess
Poison Mega Minion Wizard Princess
Poison Mega Minion Valkyrie Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Mega Minion
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076