Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince Balloon Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Clone Balloon
Zap
Clone Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Clone Dark Prince Balloon Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Clone Balloon Executioner Ice Wizard
Poison
Mega Minion Clone Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Balloon Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Clone Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Clone Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Balloon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Clone Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Mega Minion Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton
Dark Prince
Valkyrie Balloon Executioner Ice Wizard
Balloon
Valkyrie Clone Mega Minion Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner
Valkyrie Dark Prince Balloon
Giant Skeleton
Clone Mega Minion Valkyrie Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Clone
Dark Prince
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Balloon
Executioner
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Executioner
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Executioner Mega Minion Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Executioner
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard
Valkyrie Executioner Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Executioner
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Executioner
Executioner Ice Wizard
Dark Prince Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Ice Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Valkyrie Dark Prince
Executioner Mega Minion Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Mega Minion Dark Prince Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mega Minion
Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Giant Skeleton
Dark Prince
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner
Executioner
Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076