Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Mega Minion Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Lightning
Golem
Bandit
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Minion Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076