Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Executioner Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Poison
Mega Minion Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Guards Tornado Ice Wizard Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Mega Knight
Guards
The Log
Tornado
Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
Lightning
The Log
Guards Tornado Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Mega Minion Tornado Executioner The Log

Synergie w obronie 2 16

Mega Minion
Guards Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Guards
Mega Minion Executioner The Log Ice Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard Mega Minion The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Guards The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Mega Minion Guards Tornado Executioner Lightning Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Tornado Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Executioner The Log
Mega Minion Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Mega Minion Executioner Lightning Ice Wizard
Mega Minion Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Minion Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Tornado Lightning Executioner Ice Wizard
Lightning The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Guards Executioner Ice Wizard Mega Minion Tornado The Log Mega Knight
Mega Minion Executioner Tornado Ice Wizard
Mega Knight Guards Lightning The Log Ice Wizard
Executioner Mega Knight Mega Minion Guards Tornado The Log
Mega Knight
Tornado Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Tornado Executioner
Mega Knight Mega Minion Guards Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Tornado Executioner The Log Mega Minion Guards Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Mega Minion Executioner Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning The Log
Guards Lightning Mega Knight Tornado The Log
Guards Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Ice Wizard
Guards Mega Minion Lightning Ice Wizard
Mega Knight
Lightning Mega Knight Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Lightning Mega Knight Guards Tornado The Log
Lightning Mega Knight Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Mega Minion Tornado Executioner Lightning The Log
Executioner Mega Knight Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Guards The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner Lightning Ice Wizard
The Log Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Executioner
Lightning Executioner The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Executioner The Log Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Executioner The Log Mega Knight
Lightning Tornado The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Tornado Executioner Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado The Log Mega Knight
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Executioner Ice Wizard
Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Guards
Lightning Mega Minion Tornado Executioner Ice Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Executioner Mega Knight
The Log Executioner Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion Executioner Mega Knight
Guards Tornado Lightning The Log
Tornado Executioner Lightning
Lightning Tornado Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076