Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Prince Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Prince Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Princess Musketeer Electro Wizard Prince Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Electro Giant Sparky
Musketeer
Prince
Skeleton Army
Sparky
Prince
Musketeer Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Giant
Mega Minion Prince Sparky
Princess
Prince Sparky
Electro Wizard
Prince Sparky
Sparky
Mega Minion Skeleton Army Electro Giant Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Mega Minion
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Prince Princess Electro Wizard Sparky
Prince
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Princess
Mega Minion Skeleton Army
Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Prince
Sparky
Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Minion Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Princess Sparky
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Princess
Musketeer Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Musketeer Electro Giant Princess
Mega Minion Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Minion Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Princess Electro Wizard
Sparky Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Electro Giant Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky
Electro Wizard Mega Minion Skeleton Army Prince Sparky
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Minion Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Prince Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Electro Giant Princess Sparky
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Sparky Mega Minion Musketeer Prince
Mega Minion Musketeer Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Sparky
Musketeer Princess Electro Wizard
Sparky
Musketeer Prince Sparky
Sparky
Electro Giant Mega Minion Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Princess
Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
Musketeer Prince Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince Sparky
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Musketeer Prince Princess Electro Wizard Sparky
Electro Giant Princess
Musketeer Prince Sparky
Princess
Musketeer Prince Sparky
Musketeer
Electro Giant Princess Sparky
Mega Minion
Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer Prince Princess Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Electro Giant
Mega Minion Sparky
Musketeer Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Mega Minion Musketeer Princess Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Prince Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer Princess
Electro Giant Sparky
Mega Minion Musketeer Prince Sparky
Electro Giant Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076