Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Electro Giant Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Electro Giant Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Zap
Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Wall Breakers Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Electro Giant Ram Rider
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Wall Breakers
Electro Giant
Golden Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Wall Breakers
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Mega Minion Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Wizard
Electro Giant Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Wizard Electro Giant Ram Rider
Mega Minion Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Electro Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Electro Giant
Electro Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Wizard
Wizard Electro Giant Mega Minion Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Giant Golden Knight
Wizard
Electro Giant Wizard
Mega Minion
Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Wizard Electro Giant
Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard Ram Rider
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Golden Knight
Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076