Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Balloon
Fireball
Mega Minion Balloon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Valkyrie Freeze Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Valkyrie Freeze The Log
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Zap Mega Minion Freeze The Log
Valkyrie
Balloon Zap Mega Minion
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Mega Minion The Log
Lightning
The Log
Zap Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie Freeze The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie Freeze
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Freeze The Log
Freeze
Mega Minion Fireball Valkyrie
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion Valkyrie Freeze Lightning
Mega Minion Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie The Log
Fireball Freeze The Log Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Lightning Zap Fireball Freeze
Lightning Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Freeze The Log
Mega Minion Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Freeze Lightning The Log
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Freeze The Log
Zap Fireball Freeze Lightning The Log
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Freeze The Log Mega Minion Fireball
Valkyrie Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Lightning The Log
Zap Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning Zap Fireball The Log
Valkyrie
Fireball Zap Freeze
Mega Minion Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie
Zap Freeze Lightning Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Lightning Zap Fireball Valkyrie The Log
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Freeze Lightning The Log
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Freeze The Log
Fireball Zap The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Valkyrie Freeze The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Mega Minion Freeze
The Log
Fireball The Log Zap Freeze Lightning
Fireball The Log Zap Lightning
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Lightning Zap
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Freeze
Lightning Zap Fireball The Log
Lightning Zap Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Freeze
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Fireball The Log
Lightning Zap Fireball Valkyrie The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Zap Fireball The Log
Zap Freeze The Log Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball The Log Zap Lightning
Fireball Lightning Zap The Log
Fireball Lightning Zap The Log
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Mega Minion Fireball Freeze
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Zap Fireball The Log
Zap Lightning Fireball Freeze
Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Fireball Freeze
Fireball Lightning Zap Mega Minion
Freeze
The Log Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Valkyrie
The Log Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Freeze Lightning The Log
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076