Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Golem
Tombstone
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Archers Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Archers The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 0 13

Archers
Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tombstone
Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Archers Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Archers Mega Minion The Log
Baby Dragon
Archers Tombstone Mega Minion The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tombstone Mega Minion The Log
Skeleton Army Archers Tombstone Mega Minion Lightning
Skeleton Army Tombstone Mega Minion
Lightning Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Lightning Archers Tombstone Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Archers Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Lightning The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tombstone
Archers Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Tombstone Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning The Log
Tombstone Skeleton Army
Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Tombstone Mega Minion Lightning
Skeleton Army
Lightning Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Tombstone
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Archers Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Archers Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Mega Minion Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers Tombstone Skeleton Army
Lightning Archers Mega Minion Baby Dragon
The Log
Lightning Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076