Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Furnace
Zap
Royal Giant Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard
Poison
Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Furnace Mega Minion Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Mega Minion
Royal Giant Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Giant Skeleton
Flying Machine
Royal Giant Furnace Giant Skeleton
Furnace
Royal Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Mega Minion
Flying Machine Furnace Wizard Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard
Flying Machine
Mega Minion Furnace Giant Skeleton
Furnace
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Mega Minion Flying Machine Furnace
Mega Minion Furnace Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Wizard Giant Skeleton
Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mega Minion Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Wizard Mega Minion Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Furnace
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Mega Minion Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Furnace Wizard
Mega Minion
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Minion Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076