Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Goblin Barrel Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Lava Hound Fireball Baby Dragon
Fireball
Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Lava Hound
Goblin Barrel
Baby Dragon Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Fireball Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Rocket Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Fireball Rocket
Fireball Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Rocket Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Mega Minion Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Mega Minion Fireball Flying Machine
Rocket Electro Dragon Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fireball
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Fireball Flying Machine Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076