Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince
Fireball
Mega Minion Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Mega Minion Goblin Barrel Fireball Battle Ram Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel
Hog Rider
Fireball The Log Barbarian Barrel Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Barbarian Barrel The Log
The Log
Battle Ram Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 3 3

Mega Minion
Barbarian Barrel The Log
Fireball
Barbarian Barrel The Log
Battle Ram
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Prince
Goblin Barrel
Prince
The Log Barbarian Barrel
The Log
Fireball Prince Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Barbarian Barrel The Log
Mega Minion Prince The Log
Prince Mega Minion
Prince Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Prince The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Minion
Mega Minion Fireball
Fireball Barbarian Barrel The Log
Prince
Barbarian Barrel Prince
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel The Log
Mega Minion Fireball
Prince Fireball The Log
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Fireball Prince
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Minion Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Prince The Log
Prince The Log
Prince Fireball Barbarian Barrel The Log
Prince
Fireball
Prince Mega Minion Fireball
Prince
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Prince The Log
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel Prince The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Mega Minion
The Log
Fireball The Log Barbarian Barrel
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Prince The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
The Log Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion
Fireball The Log Barbarian Barrel
Fireball Prince The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Mega Minion
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Prince
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076