Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Electro Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Witch Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider Lumberjack Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Hog Rider Golem Mega Minion
Hog Rider
Fireball Witch Lumberjack
Witch
Hog Rider Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Ice Wizard
Golem
Mega Minion Fireball Electro Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Electro Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Witch Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Witch Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Mega Minion Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Witch Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Mega Minion Fireball Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mega Minion Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Witch Mega Minion Fireball Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Dragon
Lumberjack Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Witch
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076