Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Clone Baby Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mega Minion Clone Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Clone Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Clone Tornado Fireball Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Mega Minion Clone Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tornado Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Tornado
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Tornado Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Tornado Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076