Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Elektromagier
Gift
Megalakai Klonzauber Elektromagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Tornado Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Klonzauber Tornado Feuerball Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Tornado Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Megalakai Feuerball Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Megalakai Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Feuerball Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Tornado Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Tornado Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Tornado Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Megalakai Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megalakai Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Barbarenfass Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Riesenskelett
Megalakai
Feuerball Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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