Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Mega Minion Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Lava Hound Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Fireball Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Miner
Lava Hound Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon Miner
Lumberjack
Baby Dragon Miner Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Miner Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Miner
Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Fireball Lumberjack
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Miner Lumberjack
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Mega Minion Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Miner Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Miner Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076