Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost Bandit
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Bandit
Poison
Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Mega Minion Elixir Golem Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Rage Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Rage Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon Royal Ghost
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Royal Ghost
Elixir Golem Wall Breakers Bandit
Bandit
Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Baby Dragon Bandit
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Royal Ghost
Wall Breakers
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Mega Minion Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bandit
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076