Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
The Log
Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Miner
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Mega Minion Elixir Golem Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mega Minion Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Elixir Golem Miner Fireball Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Fireball Miner
Elixir Golem
Mega Minion Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram The Log Miner
Battle Ram
The Log Fireball Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Elixir Golem Battle Ram The Log Miner
The Log
Battle Ram Elixir Golem Fireball Three Musketeers Miner
Miner
Mega Minion Fireball Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 5

Mega Minion
The Log Miner
Elixir Golem
Fireball
The Log Miner
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
The Log
Fireball Mega Minion Three Musketeers Miner
Miner
Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Three Musketeers The Log
Three Musketeers Mega Minion
Three Musketeers Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Fireball
Fireball The Log
Three Musketeers
Miner
Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Three Musketeers Fireball
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Mega Minion The Log
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Fireball
Fireball Mega Minion Three Musketeers The Log
The Log Mega Minion Fireball
Three Musketeers
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Mega Minion The Log Miner
The Log
Fireball The Log
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Mega Minion Fireball Three Musketeers The Log
Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Three Musketeers
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball Three Musketeers The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Mega Minion Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Mega Minion Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076