Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Megalakai Elixiergolem Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Megalakai Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elixiergolem Feuerball Tunnelgräber
Elixiergolem
Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Rammbock Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Kampfholz Feuerball Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Rammbock Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Feuerball Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Megalakai Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Megalakai
Drei Musketierinnen Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Feuerball
Feuerball Kampfholz
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Drei Musketierinnen Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Megalakai Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Feuerball
Feuerball Megalakai Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Megalakai Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Megalakai Drei Musketierinnen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Drei Musketierinnen
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai Drei Musketierinnen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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