Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Bowler Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Royal Hogs Bowler Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Ice Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Earthquake Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Bowler
Earthquake
Royal Hogs Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Earthquake Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Royal Hogs Bowler Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bowler
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 0 13

Mega Minion
Musketeer Ice Wizard
Earthquake
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Hogs
Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Bowler Ice Wizard
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Mega Minion Earthquake Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Fireball Ice Wizard
Earthquake Bowler Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Mega Minion Musketeer Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Earthquake Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Bowler Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball Mega Minion Musketeer Bowler Ice Wizard
Earthquake Mega Minion Fireball Musketeer Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bowler Mega Minion Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Ice Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Earthquake Bowler
Fireball Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Earthquake Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Earthquake Musketeer Bowler Ice Wizard
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Earthquake Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076