Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Musketeer Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Dark Prince Sparky
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Sparky
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Royal Hogs Sparky
Poison
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Sparky
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Sparky
Dart Goblin
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Sparky
Elixir Golem
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hog Rider Sparky
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince
Hog Rider
Musketeer Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince
Royal Hogs
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Royal Hogs Sparky
Sparky
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Elixir Golem
Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Hog Rider
Royal Hogs
Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Sparky
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Sparky Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Sparky Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dark Prince Sparky
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dart Goblin Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Dart Goblin
Sparky Musketeer Dark Prince
Sparky Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Sparky
Sparky
Sparky Musketeer Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Sparky Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky
Mega Minion Musketeer
Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince Musketeer Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Sparky Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Sparky
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin
Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Dark Prince Sparky
Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dart Goblin Musketeer
Sparky
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076