Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Baby Dragon Golem
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Arrows Baby Dragon Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Golem
Arrows Baby Dragon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Ice Golem Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Golem Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076