Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Lumberjack
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Bomb Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Minions Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Minions
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Mega Knight
Minions Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Bomb Tower Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minions Bomb Tower Lumberjack
Guards Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Bomb Tower Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Minions Guards Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Wizard Minions Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Bomb Tower Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Wizard Minions Bomb Tower Electro Wizard
Guards Minions Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Bomb Tower
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Bomb Tower Guards Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Guards Electro Wizard Minions Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Electro Wizard
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Guards Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Minions Guards
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076