Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Ice Wizard Lumberjack Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Wizard Rage Princess Ice Wizard Lumberjack
Princess
Prince
Ice Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince Princess Ice Wizard Lumberjack
Prince
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Wizard Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Princess Lumberjack
Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard
Prince
Wizard
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Prince Princess
Elite Barbarians Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Prince Princess Lumberjack
Wizard Princess
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Princess
Princess
Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076