Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bomber Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Golem Baby Dragon The Log Night Witch
Golem
Bomber Baby Dragon Poison Night Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Poison Golem Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bomber
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
The Log Lumberjack
Poison
The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Bomber Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Bomber Poison The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Bomber Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Poison The Log Lumberjack
The Log Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Bomber Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison Electro Wizard Bomber Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomber Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Poison The Log
Lumberjack
Poison The Log Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Poison The Log Lumberjack Night Witch
Poison Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Bomber Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Bomber Baby Dragon
Poison The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Bomber The Log Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Night Witch
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076