Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Flying Machine Skeleton Army Clone Witch Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Clone Witch Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch Lava Hound
Poison
Flying Machine Skeleton Army Clone Witch Night Witch Lava Hound
Lightning
Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Flying Machine Poison

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Lava Hound Clone Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Night Witch Lava Hound Flying Machine Witch Lumberjack
Poison
Lava Hound Night Witch
Witch
Clone Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Flying Machine Clone Witch Night Witch Lava Hound
Night Witch
Clone Poison Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Clone Poison Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Clone
Poison
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Witch
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Lumberjack Night Witch
Flying Machine Poison Witch Night Witch
Flying Machine Poison
Witch Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Poison Witch Flying Machine Lumberjack Night Witch
Flying Machine Poison Witch Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Flying Machine Witch
Skeleton Army Poison Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Poison Witch Lumberjack Night Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Poison Witch Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Poison Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
Poison Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Poison Flying Machine Witch
Skeleton Army Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Flying Machine Witch Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch
Poison Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison
Poison
Night Witch
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch
Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison
Poison Witch
Witch
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison
Poison Flying Machine Witch Night Witch
Flying Machine Poison Witch
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch Night Witch
Poison Flying Machine Witch
Poison Flying Machine Lumberjack
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076