Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Lumberjack
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
P.E.K.K.A Goblins Archers Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 17

Goblins
Zap Archers Wizard The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Zap Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Goblins Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Archers Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log
Wizard Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Zap Archers Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblins Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Archers
Zap Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076