Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Balloon Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Balloon Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Executioner Magic Archer Balloon
Balloon
Bats Lumberjack Tornado Executioner Bandit Magic Archer
Executioner
Tornado Balloon Bandit
Bandit
Bats Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Tornado Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Bats
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Executioner Magic Archer Inferno Dragon
Balloon
Executioner
Tornado Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Executioner Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Tornado
Magic Archer
Tornado Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Executioner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Bats Executioner Bandit
Tornado Lumberjack Bats Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Bandit
Tornado Lumberjack
Tornado Bats Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Bats Tornado Inferno Dragon Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Bats Executioner Tornado Bandit Magic Archer Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Bats Tornado Magic Archer
Lumberjack Bats Bandit
Executioner Bats Tornado Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Tornado Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bats Tornado Executioner Lumberjack
Bats Tornado Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Executioner Bats Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bats Executioner Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Bandit Executioner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Tornado Bandit
Executioner Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Bats Tornado Magic Archer
Bats Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Tornado Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Tornado
Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Magic Archer
Bats Tornado Executioner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Tornado Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bats Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Bandit
Bats Tornado Lumberjack
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Tornado
Bats
Executioner Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Executioner Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Bats Tornado Executioner Magic Archer
Bats
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Magic Archer
Tornado
Executioner
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076