Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Flying Machine Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Princess Bandit Ram Rider
Princess
The Log
Ice Wizard
Bandit Ram Rider
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bandit Ram Rider
Ram Rider
Flying Machine The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Flying Machine
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Flying Machine The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Flying Machine Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Flying Machine Skeleton Army The Log Princess Bandit
Bandit
Flying Machine Skeleton Army The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Flying Machine Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Flying Machine The Log Princess Bandit Ram Rider
Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard
Flying Machine Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Flying Machine Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Flying Machine The Log
Skeleton Army Bandit The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Flying Machine Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Princess Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine The Log Princess
The Log Flying Machine Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Flying Machine Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Flying Machine The Log Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess Bandit
Flying Machine Princess Bandit
Princess Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess Bandit
Flying Machine The Log Princess Bandit
Flying Machine The Log Princess Bandit Electro Wizard
Flying Machine The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Flying Machine The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Flying Machine Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine The Log Princess Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army Princess Bandit
Flying Machine Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Flying Machine Princess Electro Wizard
The Log Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076