Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Furnace Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Graveyard
Giant Snowball
Furnace Guards Lumberjack Graveyard
Zap
Furnace Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Furnace Guards Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Furnace Guards Lumberjack Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Furnace Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Furnace Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Guards Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Elixir Golem Furnace Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Furnace Guards Electro Wizard Graveyard
Lightning
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Elixir Golem Guards Furnace Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Furnace Guards Lumberjack Graveyard
Elixir Golem
Ice Spirit Furnace The Log Lumberjack Graveyard
Furnace
Ice Spirit Elixir Golem Graveyard
Guards
Ice Spirit The Log Lumberjack Graveyard
The Log
Elixir Golem Guards Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Elixir Golem Guards The Log Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Electro Wizard Ice Spirit Elixir Golem Furnace Guards The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Furnace Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Furnace
Ice Spirit Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Ice Spirit Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Furnace Guards The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Furnace Guards Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Furnace Guards Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Ice Spirit
The Log Electro Wizard
Furnace Lumberjack
Guards Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Furnace The Log Lumberjack
Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Furnace Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Furnace The Log Ice Spirit Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Furnace Guards The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Furnace Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Furnace The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack
Furnace Ice Spirit Electro Wizard
Guards Furnace Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit The Log
Guards
Guards Lumberjack
Guards The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack
Furnace
Guards Electro Wizard Ice Spirit Furnace The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Furnace The Log
Ice Spirit Furnace
Furnace The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Furnace
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076