Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Earthquake Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Earthquake Tornado

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Earthquake
Zap Hog Rider Tornado P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Earthquake Valkyrie The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Earthquake Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Earthquake Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Zap Tornado The Log
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Earthquake Valkyrie
Tornado Zap Wizard
Earthquake Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Zap Earthquake Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Tornado The Log
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
Zap Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Zap Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Zap Tornado
Earthquake Wizard Tornado The Log
Earthquake The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Zap The Log
Earthquake Zap Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Tornado
Zap Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Tornado The Log
Earthquake The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake Tornado The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake
Zap Wizard Tornado
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Zap Earthquake Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076