Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Lumberjack
Knight
Bats Hog Rider Fireball Wizard Witch The Log Lumberjack
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Bats Knight Fireball The Log Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
Witch
Knight Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight The Log Lumberjack
Knight
Bats Fireball Wizard Witch The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Lumberjack
Witch
Knight The Log Lumberjack
The Log
Fireball Bats Knight Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Lumberjack Bats Knight Witch The Log
Witch Lumberjack Bats Knight
Witch Lumberjack Bats Knight
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball The Log
Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Witch Knight Fireball Wizard The Log Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch
Lumberjack Bats Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Bats Witch The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Wizard Bats Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Bats Knight Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Bats Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Knight Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Witch
Fireball Knight Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Witch The Log
Lumberjack Bats Knight Fireball The Log
Knight Witch Lumberjack
Fireball Wizard Bats Witch
Bats Knight Fireball Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight Fireball Witch The Log
Witch
Bats Knight Witch Lumberjack
Fireball The Log
Knight Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Knight Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076