Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tesla Royal Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Tesla Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Royal Giant Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tesla
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Lightning
Tesla Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Arrows Ice Wizard Tesla Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Prince
Bomber
Royal Giant Prince
Arrows
Royal Giant Prince
Tesla
Royal Giant
Bomber Arrows Ice Wizard Spear Goblins The Log
Prince
Spear Goblins Bomber Arrows The Log Ice Wizard
The Log
Royal Giant Prince
Ice Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Tesla Arrows Prince The Log Ice Wizard
Bomber
Tesla The Log
Arrows
Spear Goblins Tesla Prince Ice Wizard
Tesla
Spear Goblins The Log Bomber Arrows Prince
Royal Giant
Prince
The Log Spear Goblins Arrows Tesla Ice Wizard
The Log
Tesla Prince Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tesla The Log
Bomber Tesla Prince The Log Ice Wizard
Tesla Prince Bomber Ice Wizard
Tesla Prince Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Prince The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bomber Tesla Ice Wizard
Tesla Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla The Log
Tesla Prince Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Tesla Prince Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Bomber Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Spear Goblins Ice Wizard
Tesla Prince Bomber The Log Ice Wizard
Bomber Arrows Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Bomber Arrows Prince
Arrows Tesla Spear Goblins Bomber Prince The Log Ice Wizard
Arrows The Log Spear Goblins Bomber Tesla Ice Wizard
Tesla Prince
Bomber Spear Goblins Arrows Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Prince
Bomber Arrows Tesla Prince The Log
Spear Goblins Prince The Log
Prince Tesla The Log
Tesla Prince
Arrows Tesla Ice Wizard
Prince Spear Goblins Tesla Ice Wizard
Tesla Prince
Spear Goblins Prince The Log
Tesla
Tesla Prince
Arrows Prince The Log
Prince Tesla
Bomber Tesla
Tesla Spear Goblins Bomber Prince The Log
Arrows Bomber Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Spear Goblins Ice Wizard
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Prince
Arrows Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Spear Goblins Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince The Log
Bomber Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Bomber Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Spear Goblins Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Prince
Arrows The Log Bomber
Arrows
Prince
The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076