Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Princess Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess
The Log Sparky
Bandit
The Log Electro Wizard
Fisherman
The Log Sparky
Electro Wizard
Bandit Sparky
Inferno Dragon
Night Witch
Sparky
The Log Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

The Log
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky
Princess
The Log Bandit
Bandit
The Log Princess Fisherman Electro Wizard
Fisherman
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Sparky Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Princess Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Princess Fisherman Night Witch
Bandit Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard The Log Princess Bandit Fisherman Night Witch
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Sparky The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Fisherman Electro Wizard Night Witch
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Night Witch
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon
Bandit The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Bandit Fisherman Inferno Dragon Night Witch Sparky
Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Night Witch
Fisherman Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
The Log Electro Wizard
Bandit Night Witch Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky The Log Fisherman Inferno Dragon Night Witch
The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit Sparky
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Princess
The Log Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman
Princess The Log Fisherman Sparky
The Log Princess Bandit Sparky
The Log Princess Bandit Sparky
Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Princess
The Log Night Witch Sparky
Princess
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Princess Sparky
Fisherman Inferno Dragon
The Log Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Princess Bandit Fisherman Sparky
The Log Bandit Fisherman Sparky
Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard
Night Witch Sparky
The Log Bandit Night Witch Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Princess Bandit Night Witch
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess
Sparky
Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076