Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Miner
Ice Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Miner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner
The Log
Ice Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Ghost
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Ice Golem The Log Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Miner Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Magic Archer
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log Royal Ghost
The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076